设计新的赋能环境,可以看作是在打造一所超级大学(University++)
原文:Designing new enabling environments can be framed as designing a University++ (andymatuschak.org)
历史上,大学就是赋能环境的有效典例(在某些方面有一些显著的局限性):
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最优秀的大学通常把重心放在教授的研究上,而非教学上(强大的赋能环境通常是追求自身内在意义的项目的副产品;强大的赋能环境注重专业用例)。
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顶尖大学的学生不仅仅是学习知识,他们实际上能推动自己学科领域的进步(赋能环境重在推动所赋能的事)
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大学通过仪式、文化、结构化的时间表、头衔和空间布局来(虽然效果有限)营造一种情景体验,这表明情景体验可以引导人们积极参与到赋能环境中。
像 Y Combinator 这样的现代赋能环境已经在一定程度上取代了大学的某些功能。专门设计这样的新型赋能环境,我们可以考虑以下几个目标:
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增加参与者(包括专家)进行原创研究的机会
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比大学更好地连接意义(超验叙事(宏大叙事);赋能环境中的活动直接服务于有内在意义的目的)
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更有效地帮助新手上手(对赋能环境不熟悉的人往往不能完成环境所赋能的事情)
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提高扩展的效率(情景体验作为一种大众媒介具有难以置信的潜力)
在线开放课程(MOOCs)在这方面的尝试失败了。因此,我们可以从一个相关的角度思考:「在线开放课程究竟想要变成什么样子?」
另见 Primer++ 被嵌入到一个领域中,通过情景体验来引导学习者参与
参考文献
https://github.com/mnielsen/tpft/blob/master/big_picture.md